Otchłań

Aktualna wersja gry 0.0.0.1 Alpha

Aktualności

[03-05-2015] v0.0.0.2

Zmienione


[26-12-2013] v0.0.0.1

Dodane

O grze

Słowem wstępu

Od jakiegoś czasu w wolnych chwilach, mam ich relatywnie sporo - niestety prokrastynacja to straszna pani, piszę sobie własną grę. Jest to rpg osadzony w klimatach postapokaliptycznych (dwa pierwsze Fallouty to zdecydowanie moje ulubione produkcję). Pod względem technicznym to SUD w założeniach podobny do Otchłani. W odróżnieniu jednak od niej mój projekt nie jest pisany w Pascalu a w C#.


Zarys fabuły

Od niepamiętnych czasów słyszy się na pustkowiach legendy o wielkiej krypcie. Schronie zbudowanym jeszcze przed kataklizmem a mającym w założeniu umożliwić ludzkości odbudowę cywilizacji po zagładzie. Zgodnie z podaniami ma on zawierać zaawansowane technologie, bogate biblioteki oraz zarodki zwierząt i nasiona roślin – wszystko co pozwoli znowu przywrócić życie spustoszonym ziemią.

Niestety lokalizacji bunkra nie jest znana. Szukało wielu, wielu zginęło. Pewne jest jednak, że ktokolwiek go odnajdzie i będzie potrafił wykorzystać bogactwa tam zgromadzone stanie się zbawicielem pustkowi. Zbawicielem, lub ich nowym władcą...


Koncepcja świata

Spalone słońcem pustkowia. Gdzieniegdzie napotkać można większe lub mniejsze osady oraz pozostałości dawnego świata. Wiele potencjalnie interesujących obiektów (np. dawne bazy wojskowe) jest tak silnie napromieniowanych, że nikt o zdrowych zmysłach nie próbuje się nawet do nich zbliżać. Inne zostały na przestrzeni lat doszczętnie ograbione i są obecnie tylko stertą gruzów. Broń palna to prawdziwa rzadkość - posiada ją niewiele osób, a jeszcze mnie ma do niej amunicje. Główny środek płatniczy to woda pitna.


Wymagania

Wstępne testy pokazują, że gra działa też na Linuksie z zainstalowaną platformą Mono.

Błędy

Choć staram się jak mogę, to pewnym jest, że w programie znajdują się błędy. Moga być to softwarowe glitche, błędy językowe w opisach etc. Jeśli ktokolwiek napotka coś niepokojącego będę wdzięczny za raport na mojego maila - poszukiwacz@gmail.com.


Jak raportować błędy językowe

Oczywiście można wysłać maila w stylu:
Masz błąd w opisie lokacji. Popraw go szybko!

Niestety przy większej ilości opisów dojście o który konkretnie chodzi będzie niemożliwe. Jak więc zrobić to sensowanie? Najprościej używając komendy debug. Wyświeli ona m.in. numer lokacji w której aktualnie się znajdujemy. I właśnie ten numer jest kluczowy. Taki raport mógły więc wyglądać tak:

Lokacja: _005 - w opisie błąd ortograficzny.
lub jeszcze lepiej tak:
Lokacja: _005 - w opisie błąd ortograficzny. Powino być Żaba a jest rzaba.
Taki opis pozwoli szybki i bezproblemowo zlokalizować oraz poprawić występujący błąd.

Jak raportować błędy softwarowe

Tu sprawa będzie trudniejsza. Napewno trzeba dołączyć informacje o używanym systemie operacyjnym. Opis w jaki sposób doszło do wygenerowania błędu również będzie pomocny. Przyda się również kilka screenów obrazujących sytuację.

Screeny

Poniżej kilka przykładowych fotek z gry. Kliknij żeby powiększyć.


Kontakt

Wszelkie prośby, groźby i sugestie można podsyłać na adres: poszukiwacz@gmail.com

Pobierz program

Ikona oznacza aktualną stabilną wersję gry. Natomiast to wersje archiwalne a testowe.

[2013-12-26] TillTheEnd v0.0.0.1 - krótkie tech demo ze starą wersją GUI.